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Wie verwendet man Lightmaps, um die Leistung der Beleuchtung in 3D-Modellen zu optimieren?

Lichtkarten berechnen statische Beleuchtungsdaten im Voraus auf Texturen für 3D-Modelle und optimieren das Rendering in statischen Szenen, indem sie GPU-Ressourcen sparen.

Wie verwendet man Lightmaps, um die Leistung der Beleuchtung in 3D-Modellen zu optimieren?

Lichtkarten optimieren die Beleuchtungsleistung in 3D-Modellen, indem sie statische Beleuchtungsdaten auf Texturen vorberechnen und so Echtzeit-Rendering-Berechnungen reduzieren.

Sie speichern vorgerenderte Lichteffekte.

Ideal für statische Szenen