Für Anfänger, die elektronische 3D-Modelle beleuchten, beginnen Sie mit einem Hauptlicht, um die Form zu definieren, fügen Sie ein Fülllicht hinzu, um Schatten weicher zu machen, verwenden Sie ein Hintergrundlicht, um sich vom Hintergrund abzuheben, passen Sie die Intensität/Farbtemperatur an, um dem Zweck des Geräts zu entsprechen, und fügen Sie Akzentlichter für Details wie Anschlüsse oder Tasten hinzu.
Haupteinleuchtung
Üben Sie mit den Standard-Flächen-/Punktlichten von Blender. Beginnen Sie mit 3 Grundlagen, greifen Sie auf echte Produktfotos zurück, und optimieren Sie mit schnellen Vorschauen, anstatt die Lichter zu überladen.

