OBJ-3D-Modelle haben oft fehlerhafte Animationen während der manuellen Bearbeitung, da das OBJ-Format keine Animationsdaten (z. B. Keyframes, Skelett-Animierungen) unterstützt. OBJ ist ein statisches Format. Es speichert nur Geometrie (Form) und Texturen, nicht Bewegung oder Animierungen. Daher werden alle manuellen Animationsbearbeitungen (wie das Hinzufügen eines Skeletts oder Keyframes) nicht in der OBJ-Datei gespeichert. Wenn Sie die Datei neu laden oder exportieren, verschwinden diese Änderungen, was zu fehlerhaften Animationen führt. Um dies zu beheben, verwenden Sie animationsfreundliche Formate wie FBX oder glTF. Diese Formate bewahren die Animationsdaten, sodass Ihre manuellen Änderungen intakt bleiben und nicht fehlerhaft werden.

