Beim Drehen eines 3D-Modells treten gebrochene Normalen normalerweise auf, weil die Normalvektoren nicht mit der Rotation des Modells aktualisiert werden oder anfänglich falsch berechnet wurden.
Normalen sind Oberflächenrichtungsvektoren, die die Beleuchtung steuern. Wenn sie sich nicht mit dem Modell drehen, können Oberflächen glitchig, dunkel oder umgekehrt aussehen. Häufige Ursachen sind nicht einheitliche Skalierung.
Um dies zu beheben, versuchen Sie, die Normalen in Ihrer 3D-Software neu zu berechnen (die meisten Tools verfügen über eine Funktion zum "Neuberechnen von Normalen") oder stellen Sie sicher, dass die Skalierung ordnungsgemäß angewendet wird, bevor Sie rotieren.

