STL-3D-Modelle haben beim Übertragen häufig umgedrehte Normalen aufgrund inkonsistenter Export-/Import-Einstellungen oder Software-Kompatibilitätsproblemen. Normale steuern die "Front"-Richtung eines Gesichts. Wenn die Quell- und Zielsoftware unterschiedliche Koordinatensysteme (z. B. Rechts- versus Linkshänder) oder Normenorientierungsregeln verwenden, werden die Normalen umgedreht. Dies ist häufig beim Verschieben von Modellen von CAD-Tools zu 3D-Druck-Slicern der Fall. Um dies zu beheben, exportieren Sie das STL erneut mit "konsistenten Normalen" in der Quellsoftware aktiviert oder verwenden Sie ein kostenloses Tool wie Meshmixer, um die Normalen neu zu berechnen. Dies löst die meisten Probleme problemlos.

