Laden Sie ein Referenzbild hoch. Erhalten Sie ein 3D-Reliefmodell. Ziehen Sie es in Unity oder Unreal. Kein Sculpting. Keine Retopologie. Kein Baking.
Die Herausforderungen bei der Erstellung von Spiel-Assets
Wenn Sie schon einmal an Umgebungsdesign für Spiele gearbeitet haben, kennen Sie diese Situationen nur zu gut:
Sie möchten ein antikes Relief an einer Wand anbringen – entweder beauftragen Sie einen externen Modellierer oder verbringen Stunden damit, Details von Hand zu modellieren. Teuer und zeitaufwendig.
Sie benötigen eine Reihe magischer Runenstein-Säulen – repetitive Arbeit, die Ihre Handgelenke belastet.
Sie brauchen ein dekoratives Element für eine Metallrüstung – Sie verbringen Tage damit, in ZBrush winzige erhabene und vertiefte Details zu modellieren, nur um dieses eine Element richtig hinzubekommen.
Der traditionelle Workflow:
Konzept → Mid-Poly → High-Poly-Sculpting → Retopologie → UV → Baking → Import in die Engine
Bei einer komplexen Reliefwand kann das 2 bis 5 Arbeitstage dauern.
KI verändert diesen Prozess
Der 3D-Reliefgenerator von Hi3D wurde speziell für ein Problem entwickelt: detaillierte dekorative Assets mit ebener oder gebogener Oberfläche schnell zu erzeugen.
Sie benötigen lediglich:
- Ein Referenzbild (handgezeichnete Skizze, KI-generierte Grafik oder sogar ein Foto)
- Einige Minuten
- Export als GLB und direktes Ziehen in Unity oder Unreal
Kein Sculpting. Keine Retopologie.

Zwei Kernmodi für die häufigsten Anforderungen an Spielreliefs
Modus 1: Konvex – Metallrüstungen, Reliefdekorationen, Säulenmuster
Anwendungsfälle:
- Reliefmuster auf Charakterrüstungen
- Reliefsäulen und Türrahmendekorationen in Szenen
So verwenden Sie Hi3D:
- Laden Sie ein Referenzbild des Musters hoch (schwarz-weiße Strichzeichnungen funktionieren am besten)
- Wählen Sie den konvexen Modus
- Passen Sie Dicke und Detaillierung an
- Exportieren Sie das Modell
Ergebnis: Das Modell weist klar erkennbare erhabene Reliefdetails auf. Fügen Sie in Ihrer Engine ein einfaches Material hinzu, und Sie erhalten sofort räumliche Tiefe.

Modus 2: Konkav – Steininschriften, magische Runen, verwitterte Wandoberflächen
Anwendungsfälle:
- Steinreliefs in antiken Gräbern
- Magische Kreise / Runensteine
- Vertiefte Zeichen, die Erosion und Alter vermitteln
So verwenden Sie Hi3D:
- Laden Sie ein Bild mit Runen oder einer Inschrift hoch
- Wählen Sie den konkaven Modus
- Steuern Sie die Vertiefungstiefe (0.5–1.3mm)
- Exportieren Sie als GLB
Ergebnis: Der „eingesunkene“ Look von Steinreliefs wird simuliert. Ideal für Ruinen, antike Zivilisationen und Dark-Fantasy-Spielumgebungen.

Biegemodus: Bringen Sie Ihr Relief auf gebogene Oberflächen
Nicht alles in Spielen ist flach.
Mit dem Biegemodus von Hi3D können Sie ein flaches Relief auf Zylinder, gebogene Wände, Schildoberflächen und mehr aufbringen.
Beispiele:
Sie möchten eine mit Runen bedeckte Säule? Runenbild hochladen → Relief erzeugen → Biegemodus aktivieren → um den Zylinder legen.
Sie möchten einen Schild mit einem geprägten Muster? Derselbe Ablauf – in wenigen Sekunden.
| Workflow-Schritt | Traditionelle Methode | Mit Hi3D |
|---|---|---|
| Erstellung des High-Poly-Modells | Stunden bis Tage manuelles Sculpting | Bild hochladen, in Sekunden generieren |
| Retopologie + Baking | 1–2 Stunden | Nicht erforderlich – direkte Low-Poly- und Detailausgabe |
| Formatkonvertierung | FBX exportieren und anschließend anpassen | Direkter GLB-Export – native Engine-Unterstützung |
| Iteration | High-Poly-Modell neu erstellen | Bild ändern und in einer Minute neu generieren |

Für wen ist das gedacht?
Indie-Spieleentwickler
Begrenztes Budget? Sie können sich keine hochwertigen Asset-Pakete oder externe Unterstützung leisten. Hi3D hilft Ihnen, Umgebungsdetails kostengünstig zu erstellen.
Auslagerer und Freelancer im Game-Art-Bereich
Reliefaufträge bedeuteten bisher hohe Angebote für manuelle Arbeit und lange Vorlaufzeiten. Nutzen Sie KI-generierte Ergebnisse als Grundlage oder Entwurf und passen Sie sie anschließend leicht an – so verdoppeln Sie Ihre Effizienz.
Ersteller von 3D-Asset-Stores
Produzieren Sie kleine, „verkaufsfähige“ Assets wie Runen, Embleme und Musterd designs in Serie. Stellen Sie sie im Unity Asset Store oder auf dem Unreal Marketplace ein.
Jetzt ausprobieren
Wenn Sie ein Spiel entwickeln oder Assets als Nebeneinkommen verkaufen möchten, nehmen Sie sich ein paar Minuten Zeit:
- Suchen Sie ein Referenzbild mit einem Muster oder einer Rune (handgezeichnet, KI-generiert oder ein beliebiges Bild)
- Laden Sie es in die 3D-Relief-Funktion von Hi3D hoch
- Wählen Sie den konvexen oder konkaven Modus und passen Sie die Parameter an
- Exportieren Sie als GLB und ziehen Sie das Modell in Unity oder Unreal
Klicken Sie rechts auf die Karte, um sich kostenlos anzumelden – erzeugen Sie jetzt Ihr erstes KI-generiertes Spielrelief.



