Los errores comunes al crear modelos 3D de eje maestro incluyen desalinear el eje maestro con el centro funcional del modelo, escalas inconsistentes entre los objetos maestro y secundarios, y descuidar las dependencias jerárquicas.
La desalineación interrumpe la animación o el ensamblaje. Por ejemplo, cuando el eje principal de un coche no está en su centro, lo que hace que la dirección parezca desviada. El escalado inconsistente distorsiona las piezas secundarias.
Para evitar esto, alinea el eje maestro con el punto de movimiento/ensamblaje principal del modelo.

