Para los principiantes en la iluminación de modelos 3D de electrónica, comience con una luz clave para definir la forma, agregue una luz de relleno para suavizar las sombras, use una luz de fondo para separarse del fondo, ajuste la intensidad/temperatura de color para que coincida con el propósito del dispositivo, y agregue luces de acento para detalles como puertos o botones.
Luces clave
Practica con las luces de área/punto por defecto de Blender. Comienza con 3 conceptos básicos, haz referencia a fotos reales de productos y haz ajustes con vistas previas rápidas en lugar de sobrecargar las luces.

