El parpadeo de la ventana de visualización de Cycles al renderizar modelos 3D generalmente se debe a un bajo número de muestras, límites de trazado de ruta en tiempo real, geometría superpuesta o controladores de GPU desactualizados.
Cycles utiliza el trazado de ruta, que necesita múltiples muestras para suavizar el ruido. Demasiadas muestras causan variaciones aleatorias de píxeles que parpadean a medida que se actualiza la ventana de visualización. Las caras duplicadas o superpuestas en tu modelo también pueden crear fallos. Los controladores de GPU desactualizados pueden no soportar bien el renderizado en tiempo real.
Para resolverlo, aumente las muestras de ventana en la configuración de Cycles, compruebe su modelo en busca de geometría duplicada o actualice sus controladores de gráficos.

