Los modelos 3D OBJ a menudo tienen animaciones interrumpidas durante la corrección manual porque el formato OBJ no admite datos de animación (por ejemplo, fotogramas clave, aparejo esquelético). OBJ es un formato estático. Solo almacena geometría (forma) y texturas, no movimiento o aparejo. Por lo tanto, cualquier edición manual de animación (como agregar un esqueleto o fotogramas clave) no se guardará en el archivo OBJ. Cuando vuelves a cargar o exportar, esos cambios desaparecen, causando animaciones interrumpidas. Para solucionar esto, utiliza formatos compatibles con animación como FBX o glTF. Estos formatos conservan los datos de animación, por lo que tus cambios manuales permanecen intactos y no se interrumpen.

