Cuando se rota un modelo 3D, normalmente se producen normales rotas porque los vectores normales no se actualizan con la rotación del modelo o se calcularon incorrectamente al principio.
Los normales son vectores de dirección de superficie que controlan la iluminación. Si no giran con el modelo, las superficies pueden parecer irregulares, oscuras o invertidas. Las causas comunes incluyen escalado no uniforme.
Para solucionar esto, intente volver a calcular las normales en su software 3D (la mayoría de las herramientas tienen una función de "recalcular normales") o asegúrese de que la escala se aplique correctamente antes de rotar.

