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¿Por qué el modelo 3D normal se rompe al rotarlo?

Cuando se rota un modelo 3D, las normales rotas suelen ocurrir porque los vectores normales no se actualizan con la rotación del modelo o se calcularon incorrectamente.

¿Por qué el modelo 3D normal se rompe al rotarlo?

Cuando se rota un modelo 3D, normalmente se producen normales rotas porque los vectores normales no se actualizan con la rotación del modelo o se calcularon incorrectamente al principio.

Los normales son vectores de dirección de superficie que controlan la iluminación. Si no giran con el modelo, las superficies pueden parecer irregulares, oscuras o invertidas. Las causas comunes incluyen escalado no uniforme.

Para solucionar esto, intente volver a calcular las normales en su software 3D (la mayoría de las herramientas tienen una función de "recalcular normales") o asegúrese de que la escala se aplique correctamente antes de rotar.