Le processus de création d'actifs 3D diffère d'une industrie à l'autre, principalement en fonction des besoins d'utilisation. Les jeux accordent la priorité aux performances en temps réel, tandis que les films se concentrent sur les détails visuels de haute qualité.
Les jeux nécessitent des ressources optimisées pour le rendu en temps réel : un nombre réduit de polygones, des textures compressées et des shaders simplifiés pour assurer une interaction fluide sur des matériels tels que les consoles ou les PC, en équilibrant les détails et la jouabilité.
Les films, en tant que contenu pré-rendu, utilisent des ressources avec une densité de polygones plus élevée, des textures complexes et des shaders sophistiqués. Ils privilégient la fidélité visuelle sans contraintes en temps réel, permettant d'obtenir des résultats photoréalistes ou stylisés.
En bref, le choix de l'industrie dépend de l'utilisation finale : l'interactivité (jeux) nécessite une optimisation des performances, tandis que la visualisation passive (films) permet d'obtenir un maximum de détails.

