Pour les débutants en éclairage de modèles 3D électroniques, commencez par une lumière clé pour définir la forme, ajoutez une lumière de remplissage pour adoucir les ombres, utilisez un rétroéclairage pour se séparer de l'arrière-plan, ajustez l'intensité/la température des couleurs pour correspondre à l'objectif de l'appareil, et ajoutez des lumières d'accent pour des détails tels que les ports ou les boutons.
Lumière clé.
Pratiquez avec les lumières de zone/point par défaut de Blender. Commencez par 3 bases, référencez les photos de produits réels, et peaufinez avec des aperçus rapides au lieu de surcharger les lumières.

