Dans la modélisation 3D, le « shading » (ombrage) consiste à simuler la façon dont la lumière interagit avec les surfaces d'un modèle pour créer des effets visuels réalistes tels que la couleur, la texture et la profondeur, transformant ainsi des maquettes simples en aperçus réalistes avant le rendu final. Les méthodes d'ombrage courantes comprennent : 1. L'ombrage plat : Applique une couleur/intensité uniforme à chaque polygone, ce qui donne un aspect cubique et basique. 2. L'ombrage lisse : Fonde les couleurs sur les bords des polygones pour des surfaces courbes et homogènes, imitant les dégradés du monde réel. En fin de compte, l'ombrage fait le lien entre la géométrie de base et le rendu final, aidant les artistes à affiner l'apparence des surfaces sous différents éclairages pour s'assurer que les modèles ont une apparence naturelle et détaillée.

