Les coutures UV dans la topologie d'un modèle 3D sont des limites qui définissent la façon dont la surface d'un modèle 3D est dépliée en une carte UV 2D, permettant une application de texture précise.
- **Guide de dépliement** : Ils divisent la surface 3D en sections gérables, lui permettant de se déployer à plat en 2D sans se chevaucher, une étape clé pour la cartographie de textures. - **Prévenir la distorsion** : En divisant le modèle, les coutures réduisent l'étirement ou la déformation des textures, assurant que les motifs, les décalcomanies ou les détails s'alignent naturellement sur la surface 3D. - **Pont de workflow** : Ils relient les workflows de modélisation 3D et de texturation, permettant aux artistes d'appliquer des textures 2D qui s'enroulent correctement autour de la géométrie 3D.
Un placement stratégique le long des bordures naturelles.

