Les modèles 3D OBJ ont souvent des animations cassées lors de leur correction manuelle, car le format OBJ ne prend pas en charge les données d'animation (par exemple, les images clés, le rigging squelettique). OBJ est un format statique. Il ne stocke que la géométrie (forme) et les textures, pas le mouvement ou le rigging. Ainsi, toute modification manuelle de l'animation (comme l'ajout d'un squelette ou d'images clés) ne sera pas enregistrée dans le fichier OBJ. Lorsque vous le rechargez ou l'exportez, ces modifications disparaissent, provoquant des animations cassées. Pour résoudre ce problème, utilisez des formats compatibles avec l'animation tels que FBX ou glTF. Ces formats préservent les données d'animation, de sorte que vos modifications manuelles restent intactes et ne provoquent pas de dysfonctionnements.

