Your PBR 3D model is blurry usually from low-res textures, bad UV unwrapping, or mismatched shader/mipmap settings. Votre modèle 3D PBR est flou, généralement à cause de textures de faible résolution, d'un mauvais dépliement UV ou de paramètres de shader/mipmap incompatibles.
- **Textures de faible résolution** : Les textures avec trop peu de pixels (par exemple, 512x512) perdent des détails de près, provoquant un flou ou une pixellisation. - **UV insuffisants** : Les UV étirés/distordus déforment les textures, rendant les détails flous ou mal alignés. - **Problèmes de shader/mipmap** : Les mipmaps trop flous ou les réglages non PBR (comme les modes de sprites 2D) adoucissent la surface.
Essayez de vérifier les paramètres d'importation de texture (réglés pour PBR) ou d'augmenter légèrement la résolution.

