Dalam tekstur 3D, bump map dan normal map terutama berbeda dalam metode merepresentasikan detail permukaan: bump map menggunakan nilai grayscale untuk mensimulasikan perubahan ketinggian, sedangkan normal map menggunakan saluran warna RGB untuk menyimpan arah normal permukaan.
Peta bump menciptakan ilusi kedalaman dengan menyesuaikan refleksi cahaya berdasarkan intensitas skala abu-abu. Area yang lebih gelap tampak terukir, yang lebih terang tampak terangkat. Mereka lebih sederhana dan ringan, ideal untuk efek ketinggian dasar.
Namun, peta normal menyimpan arah normal permukaan dalam saluran RGB, menangkap sudut untuk memungkinkan interaksi cahaya yang lebih akurat. Hal ini menghasilkan rendering yang lebih realistis, menjadikannya lebih disukai untuk permukaan yang terperinci dan hidup.

