Saat membuat game siap pakai untuk model 3D berbasis sprite, optimalkan geometri, tekstur untuk kinerja, dan selaraskan dengan gaya seni game tersebut.
- **Sederhanakan geometri**: Potong poligon yang tidak diperlukan (misalnya, wajah internal) untuk menjaga model tetap ringan agar gameplay berjalan lancar. - **Optimalkan tekstur**: Gunakan spritesheet (menggabungkan beberapa sprite menjadi satu gambar) dan ukuran power-of-two (seperti 256x256) untuk mengurangi beban kerja mesin. - **Cocokkan shading**: Pilih shader yang tidak terangi untuk sprite yang terinspirasi 2D atau PBR dasar untuk kedalaman yang halus.
Uji modelnya di awal mesin gimmu.

