Modeler 3D baru biasanya membuat kesalahan seperti topologi yang buruk, geometri yang terlalu rumit, mengabaikan dasar-dasar pemetaan UV, dan memprioritaskan detail permukaan daripada keterampilan dasar. Kesalahan-kesalahan ini sering menyebabkan masalah seperti deformasi animasi, masalah rendering, atau alur kerja yang tidak efisien.
- **Topologi yang buruk**: Aliran tepi yang tidak konsisten atau geometri non-manifold dapat menyebabkan mesh melengkung selama animasi atau pengeditan. - **Poligon yang berlebihan**: Menambahkan terlalu banyak poligon terlalu dini akan membuat ukuran file membengkak, memperlambat kinerja, dan mempersulit penyesuaian. - **Pemetaan UV yang ditelantarkan**: Melewati pembukaan UV yang tepat akan mengakibatkan tekstur terdistorsi, merusak rendering akhir. - **Fokus terlalu dini pada detail**: Terburu-buru menambahkan detail.
Untuk menghindari hal ini, pemula harus mulai dengan model low-poly sederhana, prioritaskan topologi yang bersih dan tata letak UV, dan membangun keterampilan dasar terlebih dahulu.

