Untuk pemula dalam pencahayaan model 3D elektronik, mulailah dengan lampu kunci untuk menentukan bentuk, tambahkan lampu pengisi untuk melembutkan bayangan, gunakan lampu latar untuk memisahkan dari latar belakang, sesuaikan intensitas/suhu warna agar sesuai dengan tujuan perangkat, dan tambahkan lampu aksen untuk detail seperti port atau tombol.
Cahaya utama.
Latihan dengan lampu Area/Point default Blender. Mulailah dengan 3 dasar, referensi foto produk nyata, dan sesuaikan dengan pratinjau cepat alih-alih membebani lampu.

