Model 3D poligon Anda tampak tajam di Blender biasanya karena shading mesh diatur ke Flat (bukan Smooth) atau edge splits/auto-smooth diaktifkan. Shading Flat menunjukkan setiap wajah sebagai permukaan datar terpisah, menciptakan tepi yang tajam antar poligon. Shading Smooth menggabungkan wajah yang berdekatan untuk tampilan bulat. Edge splits atau auto-smooth dapat menjaga tepi tetap tajam bahkan dengan shading Smooth aktif. Untuk memperbaikinya, klik kanan model dan pilih "Shade Smooth." Jika tepi masih terlalu tajam, sesuaikan sudut auto-smooth di Object Data Properties > Normals.

