Saat memutar model 3D, normal yang rusak biasanya terjadi karena vektor normal tidak diperbarui dengan rotasi model atau dihitung secara tidak benar pada awalnya.
Normal adalah vektor arah permukaan yang mengontrol pencahayaan. Jika mereka tidak berputar bersama model, permukaan mungkin terlihat kacau, gelap, atau terbalik. Penyebab umum termasuk penskalaan yang tidak seragam.
Untuk memperbaiki ini, cobalah menghitung ulang normal dalam perangkat lunak 3D Anda (sebagian besar alat memiliki fitur "hitung ulang normal") atau memastikan skalanya diterapkan dengan benar sebelum memutar.

