Model 3D STL sering kali memiliki normal yang terbalik saat transfer karena pengaturan ekspor/impor yang tidak konsisten atau masalah kompatibilitas perangkat lunak. Normal mengontrol arah "depan" dari sebuah wajah. Jika sumber dan perangkat lunak target menggunakan sistem koordinat yang berbeda (misalnya, kanan vs. kiri) atau aturan orientasi normal, normal akan terbalik. Hal ini umum terjadi saat memindahkan model dari alat CAD ke slicer pencetakan 3D. Untuk memperbaikinya, ekspor ulang STL dengan "normal konsisten" yang diaktifkan di perangkat lunak sumber atau gunakan alat gratis seperti Meshmixer untuk menghitung ulang normal. Ini dapat mengatasi sebagian besar masalah dengan mudah.

