3Dテクスチャリングでは、バンプマップとノーマルマップの主な違いは、表面の詳細を表現する方法です。バンプマップは高さの変化をシミュレートするためにグレースケールの値を使用するのに対し、ノーマルマップは表面の法線方向を保存するためにRGBカラーチャネルを使用します。
バンプマップは、グレースケールの強度に基づいて光の反射を調整することで、奥行きの幻覚を生み出します。暗い領域は凹形に、明るい領域は凸形に表示されます。バンプマップはシンプルで軽量で、基本的な高さ効果に最適です。
しかし、ノーマルマップは、RGBチャンネルで表面の法線方向を格納し、より正確な光の相互作用を可能にする角度をキャプチャします。その結果、より現実的なレンダリングが得られ、詳細で生き生きとした表面に最適です。

