業界によって3Dアセットの制作プロセスが異なり、ゲームではリアルタイムのパフォーマンスが優先され、映画では高い視覚的詳細が重視されます。
ゲームでは、リアルタイムレンダリングに最適化されたアセットが必要になります。これには、低いポリゴン数、圧縮テクスチャ、およびシンプルなシェーダーが含まれ、コンソールやPCなどのハードウェアでスムーズなインタラクションを確保しながら、データ量とプレイアビリティのバランスを取る必要があります。
映画はレンダリング済みのコンテンツなので、より高いポリゴン密度、複雑なテクスチャ、そして複雑なシェーダーを使用しています。リアルタイムの制約なく視覚的な忠実度に優先順位を付け、写実的またはスタイリッシュな結果を実現しています。
簡単に言えば、業界の選択は最終用途に依存しています。インタラクティブ(ゲーム)ではパフォーマンスの最適化が求められますが、パッシブ視聴(映画)では最大限の詳細度が求められます。

