学生が3DモデルからUnityアセットを作成する場合、まずBlenderなどのソフトウェアでクリーンで低ポリのモデル(UV付き)を準備し、Unityのライトマッピングやテクスチャベーキングツールを使用して詳細をマージする必要があります。
ベイキングは、複雑な詳細(影、マテリアル層)を1つのテクスチャに移動することで、Unityのモデルを簡素化するものです。これにより、学生のプロジェクトを基本的なデバイスで高速に実行できます。主なステップは、モデルのエラーを修正(顔の重複なし)、UVをアンラップ(テクスチャ空間を配置)、そしてUnityのインスペクタでモデルを選択し、「ベイク」タブに移動し、何をベイクするかを選択するというものです。
初めての方は、UVのアンラッピングやベイキングを簡単に学べるように、低ポリのキューブなどのシンプルなモデルで練習してみてください。Unityの無料サンプルアセットもご利用いただけます。

