メタバース用の3Dメッシュモデルを作成するには、モデルの目的(アバター、環境など)を定義し、3Dソフトウェアを使用してメッシュを構築、最適化、テクスチャリングし、リアルタイムパフォーマンスに適した形式にエクスポートします。 無料のBlenderや専門ソフトウェアのMayaなどの一般的なツールを使用して、ポリゴンをベースメッシュに変形します。 メタバースプラットフォーム(Decentraland、Robloxなど)でスムーズに動作するように、ポリゴンを削減(シンプル化)します。 現実感を高めるためにPBRテクスチャ(金属や布地などの実物に似た素材)を追加し、広くサポートされているglTFやFBX形式にエクスポートします。 初心者の方は、Blenderの「初心者向けメッシュモデリング」チュートリアルから始めて、簡単なオブジェクトのエクスポートを練習してください。

