人工知能(AI)で生成された3Dモデルを処理する場合、アニメーションや3D印刷などのタスクで使用しやすくするために、トポロジのクリーニング、ポリカウントの最適化、およびジオメトリの検証に優先順位を付ける必要があります。
トポロジーのクリーニングは、モデルを編集可能にするために散乱したエッジ/フェイスを修復します。ポリカウントの最適化は、ゲームやAR、迅速なレンダリングにとって重要な詳細度とファイルサイズのバランスを実現します。ジオメトリの検証は、レンダリングや印刷に影響するホールや逆向きのノーマルをチェックするものです。
初心者の方は、手動の調整を行う前に、Blenderの「クリーンアップ」または「デシメート」ツールを使用して、基本的な修正を自動化してください。

