3Dモデリングのミッドジャーニーでは、3Dメッシュとは、3Dオブジェクトの構造的な基盤となる頂点(点)、エッジ、および面のフレームワークです。 オブジェクトの基本形状を定義し、面(通常は三角形や四角形)はエッジを介して頂点に接続され、テクスチャ、色、アニメーションなどの詳細を追加するための基盤を提供します。 アーティストは通常、スカルプチャーやレンダリングに移行する前に、メッシュから開始します。 学習者にとっては、シンプルなメッシュを変更することが重要です。

3Dモデリングにおけるミッドジャーニーでは、3Dメッシュとは、3Dオブジェクトの構造的な基盤として機能する頂点(点)、エッジ、およびフェイスのフレームワークです。
