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ホーム/Hi3D FAQ/なぜサイクルで3Dモデルがビューポートでちらつくのか?

なぜサイクルで3Dモデルがビューポートでちらつくのか?

3Dモデルのレンダリング時に視野が点滅するのは、通常、サンプル数が少ない、リアルタイムパストレーシングの制限、オーバーラップするジオメトリ、または他の要因が原因です。

なぜサイクルで3Dモデルがビューポートでちらつくのか?

立体モデルのレンダリング時に視野が点滅するのは、通常、サンプル数が低い、リアルタイムパストレーシングの制限、重複するジオメトリ、または古いGPUドライバーが原因です。

Cyclesはパストレーシングを利用していますが、ノイズを滑らかにするには複数のサンプルが必要です。サンプル数が不足すると、ビューポートの更新時にピクセルのランダムな変動やフリッカーが発生する可能性があります。モデルに重複やオーバーラップしたフェイスが存在する場合にもグリッチが発生する可能性があります。古いGPUドライバではリアルタイムレンダリングがうまく機能しない場合もあります。

それを解決するには、Cyclesの設定でビューポートサンプルを増やし、モデルの重複ジオメトリを確認するか、グラフィックスドライバーを更新してください。