家具の3Dモデルは、素材のテクスチャの詳細が不足したり、照明のシミュレーションが不適切だったり、現実世界の物理法則に合致しない幾何学的形状などによって、しばしば非現実的に見えます。
低解像度の木材、布、または金属のテクスチャは、実物の素材の質感や風合いがないため、平坦に見えることがあります。光の強さやバランスが悪いと、自然な影や反射が省略されることがあります。例えば、光沢のあるテーブルトップに微妙な光の反射が見えない場合などです。また、几何学的な問題、例えばエッジが鋭すぎる、または硬く見えるクッションなども、現実感を失わせる可能性があります。
これを解決するには、高品質の物理ベースのテクスチャを使用するか、シーンに合わせて照明を調整してください。例えば、居心地の良いリビングルームには柔らかいアンビエントライトを追加するなどしてください。

