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AIゲームアセット生成:デザインからエンジンまで、数分でレリーフモデルを作成

執筆者 Hi3D Team
目次

参考画像をアップロードすると、3Dレリーフモデルが完成します。UnityやUnrealへドラッグするだけです。スカルプトも、リトポロジーも、ベイクも必要ありません。

ゲームアセット制作の課題

ゲーム環境アートに携わったことがあれば、次のような状況には覚えがあるはずです。

壁に古代のレリーフ壁画を加えたい——外部のモデラーに依頼するか、何時間もかけて細部を手作業でスカルプトする必要があります。費用も時間もかかります。

魔法のルーン石柱を複数作りたい——繰り返し作業で手首に負担がかかります。

金属製アーマーの装飾パーツが必要——その一つの要素を仕上げるために、ZBrushで小さな隆起や凹みを何日もスカルプトすることになります。

従来のパイプライン

コンセプト → ミッドポリ → ハイポリスカルプト → リトポロジー → UV → ベイク → エンジンへインポート

複雑なレリーフ壁の場合、2〜5営業日かかることがあります。

AIが制作方法を変えています

Hi3Dの3Dレリーフジェネレーターは、詳細な平面または曲面の装飾アセットをすばやく生成するという、明確な課題に特化して設計されています。

必要なのは次の3つだけです。

  • 参考画像1枚(手描きスケッチ、AI生成アート、写真でも使用できます)
  • 数分の時間
  • GLBとして出力し、UnityやUnrealへ直接ドラッグすること

スカルプトもリトポロジーも必要ありません。

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一般的なゲームのレリーフ制作に対応する2つのコアモード

モード1:凸面——金属アーマー、レリーフ装飾、柱のパターン

用途

  • キャラクターアーマーのレリーフパターン
  • シーン内のレリーフ柱やドアフレーム装飾

Hi3Dの使い方

  • パターンの参考画像をアップロードします(白黒の線画が最適です)
  • 凸面モードを選択します
  • 厚みとディテールの深さを調整します
  • 出力します

結果:モデルに明確な隆起レリーフが生成されます。エンジンでシンプルなマテリアルを設定するだけで、すぐに3Dの奥行きを表現できます。

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モード2:凹面——石の碑文、魔法のルーン、風化した壁面

用途

  • 古代の墓石彫刻
  • 魔法陣/ルーンストーン
  • 浸食や年月を感じさせる沈み込んだ跡

Hi3Dの使い方

  • ルーンまたは碑文の画像をアップロードします
  • 凹面モードを選択します
  • 沈み込みの深さを調整します(0.5–1.3mm)
  • GLBとして出力します

結果:石彫刻の「沈み込んだ」表現を再現できます。遺跡、古代文明、ダークファンタジーのゲーム環境に最適です。

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ベンドモード:レリーフを曲面に沿わせる

ゲーム内のオブジェクトがすべて平面とは限りません。

Hi3Dのベンドモードを使えば、平面レリーフを円柱、曲面の壁、盾の表面などに沿わせることができます。

ルーンで覆われた柱を作りたい場合は、ルーン画像をアップロード → レリーフを生成 → ベンドモードをオン → 円柱に沿わせます。

浮き彫りパターンのある盾を作りたい場合も同じ手順で、数秒で完了します。

ワークフローの手順 従来の方法 Hi3Dを使う場合
ハイポリの作成 手作業のスカルプトに数時間〜数日 画像をアップロードし、数秒で生成
リトポロジー + ベイク 1〜2時間 不要——低ポリとディテールを直接出力
フォーマット変換 FBXに出力してから調整 GLBを直接出力——エンジンをネイティブにサポート
イテレーション ハイポリモデルを作り直す 画像を変更し、1分で再生成

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どんな方に向いていますか?

インディーゲーム開発者

予算に余裕がなく、高品質なアセットパックや外注を利用できない方にも、Hi3Dは低コストで環境ディテールを制作する方法を提供します。

ゲームアートの外注事業者/フリーランサー

レリーフ制作の依頼には、これまで高額な手作業の見積もりと長い納期が伴いました。AI生成結果をベースや下書きとして使い、少し調整することで、効率を高められます。

3Dアセットストアのクリエイター

ルーン、エンブレム、パターンデザインなど、販売しやすい小型アセットをまとめて制作できます。Unity Asset StoreやUnreal Marketplaceに掲載できます。

今すぐ試す

ゲームを制作している方、または副収入のためにアセットを販売したい方は、数分で試せます。

  • パターンまたはルーンの参考画像を用意します(手描き、AI生成、その他の画像を使用できます)
  • Hi3Dの3Dレリーフ機能にアップロードします
  • 凸面または凹面モードを選び、パラメーターを調整します
  • GLBとして出力し、UnityやUnrealへドラッグします

右側のカードをクリックして無料登録し、今すぐAIで最初のゲーム用レリーフアセットを生成しましょう。

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