3D 텍스처링에서, 버프 맵과 노멀 맵은 주로 표면 세부사항을 표현하는 방법이 다르다. 버프 맵은 높이의 변화를 시뮬레이션하기 위해 그레이스케일 값을 사용하며, 노멀 맵은 표면 정상 방향을 저장하기 위해 RGB 색상 채널을 사용한다.
버프 맵은 그레이스케일 강도에 따라 빛 반사를 조정하여 깊이 환상을 조성합니다. 어두운 영역은 들어간 것처럼 보이고, 밝은 영역은 들어올린 것처럼 보입니다. 이는 단순하고 가볍고, 기본 높이effect에 이상적입니다.
그러나, 정규 매핑은 RGB 채널에 표면 정규 방향을 저장하며, 더 정확한 빛 상호작용을 가능하게 하기 위한 각도를 포착합니다. 이는 더 현실적인 렌더링을 제공하며, 세부적이고 생생한 표면을 위해 선호되는 기법입니다.

