제품
기능
가격
학습
Discord
language
/Hi3D FAQ/버프 맵과 노멀 맵은 3D 텍스처링에서 어떻게 다른가?

버프 맵과 노멀 맵은 3D 텍스처링에서 어떻게 다른가?

버프 맵은 높이를 보여주는 그레이스케일을 사용하며, 노멀 맵은 정확한 빛 상호작용을 위한 RGB를 사용하며, 더 현실적입니다.

버프 맵과 노멀 맵은 3D 텍스처링에서 어떻게 다른가?

3D 텍스처링에서, 버프 맵과 노멀 맵은 주로 표면 세부사항을 표현하는 방법이 다르다. 버프 맵은 높이의 변화를 시뮬레이션하기 위해 그레이스케일 값을 사용하며, 노멀 맵은 표면 정상 방향을 저장하기 위해 RGB 색상 채널을 사용한다.

버프 맵은 그레이스케일 강도에 따라 빛 반사를 조정하여 깊이 환상을 조성합니다. 어두운 영역은 들어간 것처럼 보이고, 밝은 영역은 들어올린 것처럼 보입니다. 이는 단순하고 가볍고, 기본 높이effect에 이상적입니다.

그러나, 정규 매핑은 RGB 채널에 표면 정규 방향을 저장하며, 더 정확한 빛 상호작용을 가능하게 하기 위한 각도를 포착합니다. 이는 더 현실적인 렌더링을 제공하며, 세부적이고 생생한 표면을 위해 선호되는 기법입니다.