텍스처 맵은 기본 지오메트리만으로는 표현할 수 없는 표면 세부사항과 재료 특성을 시각화하여 3D 모델의 현실성을 향상시킵니다. 이는 '색상(알베도) 맵'이 기본 색상을 설정하고, '노멀 맵'이 작은 표면 우울함을 모방하며, '거칠기(러브네스) 맵'이 빛 반사를 제어하여 달성됩니다. 이들 맵을 계층화하면 3D 모델의 깊이가 더 나타나며, 시각 효과가 더 자연스럽고 현실적으로 보입니다.

텍스처 맵은 색상, 정규화, 그리고 거칠기(roughness) 맵을 통해 표면 세부사항을 시각화하여 3D 모델을 더 현실적이고 생동감 있게 만듭니다.
