게임 개발 프로젝트에서 3D 모델러와 기술 아티스트는 예술적 창조성과 기술적 실현可能性을 결합하여 게임 자산이 시각적으로 매력적이고 엔진과 호환되도록 합니다. 3D모델러는 예술적 세부사항이 포함된 상세한 3D 자산(예: 캐릭터, 소품, 환경)을 제작하는 데 초점을 맞춘 반면, 기술 아티스트는 게임 엔진의 제한 사항을 준수하기 위해 리그ιν그, 텍스처 최적화 또는 셰이더 설정과 같은 기술적 작업을 처리합니다. 주요 협동 시나리오에는 다음이 포함됩니다: - 자산 인양: 모델러는 하이폴리 모델을 제공하며, 기술 아티스트는 실시간 렌더링을 위해 폴리곤 수를 줄이기 위해 리토폴로지를 수행합니다. - 애니메이션 준비: 기술 아티스트는 모델러가 만든 캐릭터 메시에 뼈와 스킨 웨이트를 추가하여 게임 내의 원활한 동작을 위해 준비합니다. - 성능 조정: 그들은 프레임 레이트나 메모리 제한을 달성하기 위해 자산 세부사항(예: 텍스처 해상도, 지오메트리 복잡성)을 조정합니다. 정기적인 체크인

