3D자산 제작 프로세스는 주로 사용 요구 사항에 따라 산업별로 다르며, 게임은 실시간 성능을 우선시하고 영화는 높은 시각적 디테일에 초점을 맞춘다.
게임은 실시간 렌더링을 위해 최적화된 자산을 필요로 합니다. 더 적은 폴리곤 수, 압축된 텍스처, 단순화된 셰이더는 게임의 유연성과 재생성을 보장하며, 디테일과 게임성을 조화시킵니다. 이는 콘솔이나 PC 같은 하드웨어에서 원활한 상호 작용을 위해 필요한 조치입니다.
영화는 사전 렌더링된 콘텐츠이며, 더 높은 폴리곤 밀도, 복잡한 텍스처, 그리고 복잡한 셰이더를 사용합니다. 실시간 제한 없이 시각적 정확도를 최우선으로 하며, 사진 같은 결과나 스타일화된 결과를 제공합니다.
간단히 말해 산업 선택은 최종 사용에 달려 있습니다. 대화식(게임) 경우는 성능 최적화가 필요하며, 수동적인 시청(영화) 경우는 최대한 많은 세부사항을 제공해야 합니다.

