학생들이 3D 모델에서 Unity 자산을 제작할 경우, 먼저 Blender 같은 소프트웨어에서 깨끗하고 저용량의 모델(UV 포함)을 준비한 후 Unity의 Lightmapping 또는 Texture Baking 도구를 사용하여 세부사항을 합쳐야 합니다.
베이킹은 복잡한 디테일(그림자, 재료 레이어)을 하나의 텍스처로 이동하여 유니티 모델을 단순화하며, 이는 학생 프로젝트가 일반 디바이스에서 더 빠르게 실행되도록 도움을 제공합니다. 주요 단계: 모델 오류(면이 겹치지 않음) 수정, UV 언래핑(텍스처 공간 정리), 그리고 유니티의 인스펙터에서 모델을 선택하고 '베이크' 탭으로 이동하여 베이크할 항목을 선택합니다.
만약 여러분이 입문자라면, 간단한 모델(예: 저폴리 큐브)을 사용하여 스트레스 없이 유비 언워핑과 베이킹을 배워보세요. 유니티의 무료 샘플 자산을 사용하세요.

