입문자를 위해, 블렌더의 Cycles 렌더 3D 모델을 비베일링하는 것은 객체에 Bevel 모디파이어를 추가하는 것으로 시작됩니다. 이것은 Cycles 조명 및 그림자를 위해 거친 가장자리를 부드럽게 만드는 열쇠입니다. 모디파이어의 너비(미세한 비베일링을 위해 0.1로 시작하세요), 세그먼트(추가 복잡성 없이 부드러운 세그먼트를 위해 3-5로 설정하세요), 그리고 각도 제한 방법을 사용하여 날카로운 가장자리만 비베일링 하세요(평평한 표면의 과도한 비베일링을 방지하세요). 입체를 사용하여 연습하세요: Bevel 모디파이어를 추가하고, 너비를 0.1로 설정하고, 세그멘트를 3으로 설정한 후 Cycles 렌더로 전환하세요. 그러면 거친 가장자리가 자연스러운, 렌더링 가능한 세부사항으로 변화할 것입니다.

