일러스트레이터들이 평면 색상 3D 모델을 색칠할 때, 먼저 3D 소프트웨어의 재료 편집기를 통해 각 부분에 단색 베이스 색상을 할당해야 합니다.
정확한 테두리를 유지하려면 레이어 기반 워크플로우(예: Vertex Paint 또는 평면 텍스처 레이어)를 사용하고 이후 텍스처 맵을 2D 도구로 내보내세요.
일관성을 위해 당신의 일러스트 스타일과 매칭되는 제한된 색상 팔레트를 사용하고, 3차원 공간에서 평면 색상이 잘 표현되도록 미리 快速 렌더링을 테스트하십시오.

