모바일 성능을 위해 FBX 3D 모델을 가져오려면 모델을 최적화해야 합니다(폴리곤 줄이기, 텍스처 압축 등). 그런 다음 모바일 친화적인 엔진(Unity/Unreal)을 사용하고 설정(LOD, 텍스처 포맷 등)을 조정하여 품질과 속도를 조화시킵니다.
- **미리 최적화 하기**: 불필요한 폴리곤을 잘라내고(예: Blender에서 최소 서브 디비전) 모바일 최적화된 텍스처(ASTC/ETC2)를 사용하여 파일 크기와 렌더링 부하를 줄이십시오. 이는 모바일의 제한된 RAM/GPU에 매우 중요합니다. - **엔진 워크플로우 사용하기**: Unity와 Unreal은 FBX를 기본적으로 지원합니다. 엔진의 단계(예: Unity의 모델 임포트 설정)를 따라 LOD(거리에 따라 세부 정보 줄이기)를 활성화하고 압축을 조정하십시오. - **미리 테스트하기**: 간단한 모델(작은 프로프)으로 시작하고, 엔진의 프리뷰를 사용하며, 타깃 장치에서 테스트하여 성능 문제를 스케일링 전에 미리 발견하십시오.

