리그ιν그 뼈는 3D모델링에서 사용되는 디지털 골격으로, 관절 지점을 정의하여 모델 부분의 제어된 현실적인 움직임을 가능하게 합니다.
그것들은 "아르마처"의 역할을 하며, 세그먼트(예: 팔, 상체)를 연결하여 관절 동작을 시뮬레이션하고 애니메이터가 포즈를 조작할 수 있게 해줍니다. 주요 역할은 다음과 같습니다: - 핵심 기능: 모형 부분을 연결하여 자연스러운 동작을 모방하고 애니메이션의 기반을 형성합니다. - 애플리케이션: - 애니메이션: 뼈의 회전을 통해 캐릭터의 동작(보행, 표정)을 제어합니다. - 게임: 플레이어의 참여를 위해 대화식 동작(점핑, 제스처)을 가능하게 합니다. - VFX: 영화/TV에서 실제 물리학에 따라 자연스러운 동작을 보장합니다.
입문자들을 위한 간단한 튜토리얼들.

