세차원 모형을 회전할 때, 정규화된 벡터가 모형의 회전에 따라 업데이트되지 않거나 초기에 잘못 계산되었기 때문에 정규화된 벡터가 손상되는 경우가 일반적입니다.
노멀은 조명을 제어하는 표면 방향 벡터입니다. 모델과 함께 회전되지 않으면 표면이 이상적이거나 어두워 보이거나 거꾸로 보일 수 있습니다. 일반적인 원인으로는 비일관적인 스케일링이 있습니다.
이 문제를 해결하려면, 3D 소프트웨어에서 노멀을 다시 계산해 보세요(대부분의 도구에는 '노멀 다시 계산' 기능이 있습니다) 또는 회전하기 전에 스케일링이 올바르게 적용되어 있는지 확인하세요.

