Para otimizar o rigging e a animação para um melhor desempenho, concentre-se em reduzir a carga computacional através de configurações de ossos simplificadas, utilização de LOD (Nível de Detalhe) e otimização de dados de animação.
Primeiro, simplifique a contagem de ossos e as configurações do controlador: Limite os ossos aos essenciais e evite controladores excessivamente complexos, pois menos componentes móveis reduzem as exigências de processamento.
Em segundo lugar, implemente LOD para animações: Aplique rigs mais simples ou animações de menor detalhe a objetos à distância, minimizando os cálculos por quadro.
Em terceiro lugar, coze e comprime animações: Pré-calcule animações complexas em dados cozidos e utilize ferramentas de compressão para reduzir o tamanho do ficheiro e a carga de tempo de execução.
Estes passos equilibram a qualidade e a eficiência, garantindo um desempenho suave em todos os dispositivos.

