A topologia de um modelo de personagem difere da de um modelo de objeto estático, principalmente na sua ênfase na prontidão para animação e no desempenho de deformação, enquanto a topologia de objeto estático se concentra mais nos detalhes da superfície e na estabilidade estrutural.
A topologia do modelo de personagem prioriza os loops de arestas alinhados com o movimento dos músculos e articulações.
A topologia de objetos estáticos, pelo contrário, enfatiza a precisão da superfície e a eficiência dos polígonos para detalhes como texturas ou bordas duras, uma vez que não precisa acomodar movimentos dinâmicos. O seu fluxo de bordas é otimizado para renderização em vez de animação.

