Para os estudantes que estão a criar ativos do Unity a partir de modelos 3D, comece por preparar um modelo limpo e com baixo polígono (com UVs) num software como o Blender, e depois use as ferramentas de Lightmapping ou Texture Baking do Unity para fundir os detalhes.
A modelagem 3D simplifica os modelos para Unity, movendo detalhes complexos (sombra, camadas de materiais) para uma textura, o que ajuda os projetos dos estudantes a funcionar mais rapidamente em dispositivos básicos. Passos principais: Corrigir erros do modelo (sem faces sobrepostas), desempacotar UVs (organizar o espaço da textura) e, em seguida, no Inspector do Unity, selecionar o seu modelo, ir para a guia "Bake" e escolher o que bakear.
Se você é novo, pratique com um modelo simples (como um cubo de baixa poligonal) para aprender a desempacotar e a cozer UV sem frustração. Os ativos de amostra gratuitos da Unity.

