Os modelos 3D OBJ têm frequentemente animações interrompidas durante a correção manual, porque o formato OBJ não suporta dados de animação (por exemplo, fotogramas-chave, rigging esquelético). OBJ é um formato estático. Ele armazena apenas geometria (forma) e texturas, não movimento ou rigging. Portanto, quaisquer edições manuais de animação (como adicionar um esqueleto ou fotogramas-chave) não serão salvas no ficheiro OBJ. Quando o carregar novamente ou exportar, essas alterações desaparecem, causando animações interrompidas. Para resolver isto, utilize formatos amigáveis para animação, como FBX ou glTF. Estes formatos preservam os dados de animação, de modo que as suas alterações manuais permanecem intactas e não são interrompidas.

