O seu modelo 3D PBR está desfocado, geralmente devido a texturas de baixa resolução, um mau desdobramento UV ou definições de shader/mipmap incompatíveis.
- **Texturas de baixa resolução**: Texturas com muito poucos pixels (por exemplo, 512x512) perdem detalhes de perto, causando desfocagem ou pixelização. - **UVs pobres**: UVs esticados/distorcidos deformam as texturas, tornando os detalhes desfocados ou desalinhados. - **Problemas de shader/mipmap**: Mipmaps excessivamente desfocados ou configurações não-PBR (como modos de sprite 2D) suavizam a superfície.
Tente verificar as definições de importação de textura (configuradas para PBR) ou aumentar ligeiramente a resolução.

