capa do tutorial completo de configuração de conectores Hi3D
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Tutorial completo de configuração de conectores Hi3D – Do básico ao ajuste fino para modelos articulados

Escrito por Hi3D Team
Nesta página

—— Dos conceitos básicos ao ajuste fino para modelos articulados suaves e resistentes
<br>Os conectores são o “esqueleto” dos modelos articulados: eles determinam a mobilidade das juntas, o encaixe da montagem e a durabilidade da peça final. Neste tutorial, você aprenderá das operações básicas às configurações avançadas para configurar conectores de acordo com cada necessidade.

I. O que são conectores?

Conectores são estruturas usadas para unir diferentes partes depois que o modelo é segmentado. O Hi3D inclui três tipos integrados para diferentes aplicações:

Tipo Principais características Usos recomendados
Ball Joint Rotação multidirecional para poses versáteis Action figures e modelos de personagens que exigem poses ajustáveis
Pin/Rivet Rotação em um único eixo com estrutura simples e estável Membros, asas e outras partes móveis unidirecionais
Sunmao (Mortise and Tenon) Conexão fixa após a montagem, sem folga Figuras estáticas e peças para exposição

diferentes conectores

II. Operação básica: geração de conectores com um clique

  1. Acesse o recurso Split-to-Print e importe seu modelo segmentado (de personagem ou geral).
  2. Clique em “Add Connectors” e selecione o tipo de conector desejado.
  3. O sistema gerará automaticamente as estruturas correspondentes entre as partes. Você poderá visualizar o resultado diretamente.
  4. Para verificar rapidamente o estado das conexões, ative estes dois modos de visualização:
  • Explode View: separa as partes nos pontos de conexão, permitindo ver claramente a posição e o espaçamento de cada junta.
  • Transparent View: exibe a carcaça do modelo com transparência parcial, facilitando a visualização dos conectores internos.

upload concluído

III. Guia dos principais parâmetros: personalize os conectores para seu modelo

A geração com um clique pode não se ajustar perfeitamente a todos os modelos. Otimize o resultado ajustando estes parâmetros:

Escala do conector

  • Valor padrão 0.6: o diâmetro do conector corresponde à face auxiliar (adequado para a maioria dos casos).
  • Aumentar: os conectores ficam mais espessos para reforçar as conexões, mas certifique-se de que não ultrapassem os limites da peça para evitar falhas de impressão.
  • Diminuir: indicado para peças menores, evitando que os conectores atravessem a carcaça do modelo.

Encaixe da montagem (folga)

  • Configuração de folga bidirecional que afeta diretamente a dificuldade de montagem e a estabilidade da peça final.
  • Aumentar a folga: facilita a montagem e deixa o movimento das partes mais suave, mas aumenta o risco de afrouxamento ou desprendimento.
  • Diminuir a folga: conexões mais firmes evitam afrouxamentos, mas uma configuração excessivamente apertada pode travar as peças ou impedir o encaixe.
  • Faixa recomendada: 0.02~0.1. Iniciantes devem começar pelo valor intermediário 0.04.

Comprimento da conexão (somente Ball Joint)

  • Refere-se à distância entre o centro da esfera e a superfície da peça.
  • Aumentar: os conectores se estendem mais profundamente nas peças opostas, proporcionando maior resistência, ideal para modelos grandes.
  • Diminuir: conectores mais curtos funcionam melhor em peças finas ou projetos com espaço limitado.

Configurações de ângulo

  • Tilt Angle (°): ângulo no qual todo o conector se inclina ao redor da direção de inserção (0~45°). Usado em superfícies anguladas para alinhar os conectores perpendicularmente ao plano de encaixe, garantindo uma montagem suave após a impressão.
  • Tilt Direction (°): rotação ao redor da direção de inserção para selecionar a orientação da inclinação (0~360°). Só é efetivo quando Tilt Angle > 0.

IV. Edição avançada: ajuste fino no Hi3D Studio

Se os conectores gerados automaticamente estiverem em posições, direções ou formatos incorretos, refine-os no Studio:

  1. Clique em Advanced Connector Settings para entrar na página de edição da estrutura de conexões do Studio.
  2. Use Explode View e X-Ray (Transparent View) no viewport esquerdo para inspecionar todas as posições dos conectores.
  3. Ajuste cada conector no painel de parâmetros à direita:
  • Altere o tipo de conector (Ball Joint / Pin / Sunmao)
  • Ajuste a direção da conexão (A→B ou B→A)
  • Modifique Scale, Assembly Fit, Connection Length e outros parâmetros de forma independente
  • Exclua conectores desnecessários ou posicionados incorretamente
  1. Clique em Generate Connector para atualizar a estrutura depois dos ajustes. Exporte o modelo quando os resultados da visualização forem satisfatórios.
    Ajuste fino no Hi3D Studio

V. Problemas comuns e soluções

Problema Possível causa Solução
As peças não podem ser montadas / ficam travadas Folga insuficiente, direção incorreta do conector Aumente a folga de Assembly Fit ou ajuste a direção/o ângulo de inclinação do conector
Peças soltas / desprendimento após a montagem Folga excessiva, conectores muito curtos Diminua a folga de Assembly Fit e aumente Connection Length ou Scale
Os conectores atravessam o modelo Scale excessivo, peças muito finas Reduza Scale ou ajuste a posição do conector no Studio
Não é possível montar superfícies anguladas Os conectores não estão perpendiculares ao plano de encaixe Ative Tilt Angle para alinhar os conectores perpendicularmente à superfície de encaixe

VI. Recomendações de configuração rápida

Tipo de modelo Tipo de conector recomendado Referência dos principais parâmetros
Action figure (membros) Ball Joint Scale 0.6 / Assembly Fit 0.04 / Connection Length 0.2
Figura estática (corpo inteiro) Sunmao Scale 0.7 / Assembly Fit 0.02
Asas / braços mecânicos (unidirecionais) Pin Scale 0.5 / Assembly Fit 0.03

Recomendações de configuração rápida

Dica profissional: depois de ajustar os parâmetros, exporte primeiro uma impressão de teste em pequena escala para verificar o encaixe da montagem antes da impressão em tamanho real e evitar desperdício de material.

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