Крайові петлі використовуються для обрисовки контурів і контролю деформації сітки при визначенні рис обличчя, таких як очі та рот.
Кінцеві петлі, безперервні кільця країв навколо 3D-моделі, повторюють природні кривизни об'єктів, такі як кругла форма очей або вигнутий контур рота, для формування їх геометрії. Ця структура забезпечує плавну деформацію сітки під час рухів персонажа.
Для початківців почніть із простих петель навколо очниць та лінії губ, а потім відрегулюйте щільність петель відповідно до деталей рис обличчя, допомагаючи створити чіткі, анімовані риси обличчя.

